[1]
“FENOMENA BERMAIN GAME ONLINE OLEH MAHASISWA YANG MENGHAMBAT KOMUNIKASI DALAM KELOMPOK (STUDI PADA PENGUNJUNG CONTOUR COFFEE MANADO)”, ADK, vol. 4, no. 1, Jan. 2022, Accessed: Sep. 25, 2026. [Online]. Available: https://ejournal.unsrat.ac.id/v3/index.php/actadiurnakomunikasi/article/view/37969