Penerapan Aplikasi Monopoly Dental (Molydent) Game sebagai Media Edukasi Kesehatan Gigi dan Mulut pada Siswa Sekolah Dasar

Authors

  • Ricky Amran Universitas Baiturrahmah
  • Resa Ferdina Universitas Baiturrahmah
  • Princess R. S. Ningrum Universitas Baiturrahmah

DOI:

https://doi.org/10.35790/eg.v14i2.60674

Keywords:

Molydent; media edukasi; aplikasi interaktif

Abstract

Abstract: Person's awareness of the importance of dental health can be seen from his/her knowledge. To improve a person's dental and oral health, various media can be used; one of which is the Monopoly Dental (Molydent) game. Molydent is a monopoly game that contains learning materials about dental and oral health. This study aimed to analyze the effect of using the Molydent application as an educational medium on the knowledge of elementary school students with a one-group pre-test post-test design on 27 respondents. The results obtained 27 students of grade 3B at SDN 10 Sungai Sapih Kota Padang as respondents. Male students were predominant than female students (55.56% vs 44.44%). The most frequent age was nine years (63%). The mean score before intervention of molydent game was 8.30, and after intervention was 9.59, with a maximum score of 10. The Wilcoxon signed ranks showed that there was a significant influence of education using the  molydent game on the students’ knowledge about dental and oral health with a p-value of 0.000 (p<0,05). In conclusion, Molydent game  is effective in improving the knowledge of dental and oral health among elementary school students.

Keywords: Molydent game; education media; interactive application

  

Abstrak: Kesadaran seseorang akan pentingnya kesehatan gigi dapat dilihat dari pengetahuan yang dimilikinya. Untuk meningkatkan kesehatan gigi dan mulut seseorang, dapat dilakukan dengan berbagai media, salah satunya media monopoly dental (molydent) game. Molydent adalah permainan monopoly yang mengandung materi pembelajaran mengenai kesehatan gigi dan mulut. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh penggunaan aplikasi Molydent sebagai media edukasi terhadap pengetahuan siswa sekolah dasar dengan desain one group pre-test post-test pada 27 responden.  Hasil penelitian mendapatkan 27 siswa kelas 3B SDN 10 Sungai Sapih Kota Padang sebagai responden penelitian. Jenis kelamin laki-laki (55,56%) lebih banyak daripada perempuan (44,44%), dengan usia terbanyak ialah usia 9 tahun (63%). Nilai rerata sebelum intervensi menggunakan aplikasi molydent game ialah 8,30 dan setelah intervensi ialah 9,59 dengan nilai maksimumnya ialah 10. Hasil uji Wilcoxon signed ranks menunjukkan bahwa terdapat pengaruh edukasi kesehatan gigi dan mulut menggunakan media Molydent game terhadap pengetahuan kesehatan gigi dan mulut siswa SDN 10 Sungai Sapih Kota Padang dengan  nilai p=0,000 (p<0,05). Simpulan penelitian ini ialah aplikasi Molydent game berpengaruh terhadap peningkatan pengetahuan kesehatan gigi dan mulut siswa sekolah dasar.

Kata kunci: Molydent; media edukasi; aplikasi interaktif

Author Biographies

Ricky Amran, Universitas Baiturrahmah

Departemen Ilmu Kesehatan Gigi Masyarakat, Program Studi Kedokteran Gigi, Fakultas Kedokteran Gigi Universitas Baiturrahmah, Padang, Indonesia

Resa Ferdina, Universitas Baiturrahmah

Departemen Prostodonti, Program Studi Kedokteran Gigi, Fakultas Kedokteran Gigi Universitas Baiturrahmah, Padang, Indonesia

Princess R. S. Ningrum, Universitas Baiturrahmah

Fakultas Kedokteran Gigi Universitas Baiturrahmah, Padang, Indonesia

References

1. Survei Kesehatan Indonesia (SKI). Badan Kebijakan Pembangunan Kesehatan. 2023. Available from https://www.badankebijakan.kemkes.go.id/ski-2023-dalam-angka/.

2. Husna N, Prasko P. Efektivitas penyuluhan kesehatan gigi dengan menggunakan media busy book terhadap tingkat pengetahuan kesehatan gigi dan mulut. Jurnal Kesehatan Gigi. 2019;6(1):51-5. Doi: https://doi.org/10.31983/jkg.v6i1.4408

3. Nurmalia N, Nurhayati S, Noor AH, Rohaeti EE, Mulyana E. Developing students’ leadership spirit during COVID-19 pandemic through virtual-based scouting activities. Society. 2022;10(2):546-555. Doi: https://doi.org/10.33019/society.v10i2.412

4. Gesta, Amri K, Yandi S, Mahata IBE. Effect of SMILE guide intervention on knowledge about bad habits of grade 5 students at SDN 10 Sungai Sapih Padang. Makassar Dental Journal. 2023;12(2):216-20. Doi: https://doi.org/10.35856/mdj.v12i2. 699

5. Sanaeinasab H, Saffari M, Taghavi H, Karimi ZA, Rahmati F, Al Zaben F, et al. An educational intervention using the health belief model for improvement of oral health behavior in grade-schoolers: a randomized controlled trial. BMC Oral Health. 2022; 22(1):94. Doi: https://doi.org/10.1186/s12903-022-02132-2

6. Rahmawati L, Lestari C, Mahata IBE, Ningrum V. The effectiveness of education using virtual reality video media on oral health knowledge in Elementary School Students 10 Sungai Sapih, Padang City. Jurnal Medika Udayana. 2024;13(1):39-43. Doi: https://doi.org/10.24843.MU.2024.V13.i01.P08

7. Sihotang N. Penerapan permainan monopoli dalam meningkatkan minat belajar siswa SD. SENKIM: Seminar Nasional Karya Ilmiah Multidisiplin. 2022;2(1). Available from: https://journal.unilak.ac.id/index.php/ senkim/article/view/11309

8. Nurrita T. Pengembangan media pembelajaran untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Jurnal Misykat. 2018;3(1):171-87. Doi: https://doi.org/10.33511/misykat.v3n1.171

9. Saputri SRA, Safitri A. Perkembangan anak usia sekolah di Sekolah Dasar Negeri dan Sekolah Dasar Islam Terpadu. Jurnal Ilmiah Ilmu Keperawatan Indonesia. 2017;7(2):255-64. Doi: https://doi.org/10.33221/jiiki.v7i02.242

10. Aldilawati S, Selviani Y, Ardiningrum S. Aplikasi Puzdent for Kids sebagai media edukasi kesehatan gigi mulut siswa kelas 3 SDN Mangkura 2 Makasar. Jurnal Ilmiah dan Teknologi Kedokteran Gigi. 2023;19(2):61-65. Doi: https://doi.org/10.32509/jitekgi.v19i2.2678

11. Amir NAR, Alfiyani L, Fatimah N, Rahmah AH. Edukasi kesehatan gigi dan mulut dengan media leaflet dan aplikasi Pokemon Smile di SD Negeri Mojosongo I. Jurnal Abdimas Ilmiah Citra Bakti. 2024:5(3):596-604. Doi: https://doi.org/10.38048/jailcb.v5i3.3716

12. Wirata IN, Senjaya AA, Sulaksana RT. Implementasi game “Sibasso Menyikat Gigi” sebagai upaya meningkatkan pengetahuan dan keterampilan menyikat gigi. Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara. 2023;4(4). Available from: https://ejournal.sisfokomtek.org/index.php/jpkm/article/view/1896

13. Jatmiko IS, Kuswandari S, Talida LG, Ningrum SH. Penggunaan metode game interaktif untuk edukasi menggosok gigi terhadap kebersihan gigi dan mulut serta kesehatan gingiva pada anak tunanetra. e-GiGi. 2025;13(1):15-21. Doi: https://doi.org/10.35790/eg.v13i1.52942

Downloads

Published

2026-02-20

How to Cite

Amran, R., Ferdina, R., & Ningrum, P. R. S. (2026). Penerapan Aplikasi Monopoly Dental (Molydent) Game sebagai Media Edukasi Kesehatan Gigi dan Mulut pada Siswa Sekolah Dasar. E-GiGi, 14(2), 349–353. https://doi.org/10.35790/eg.v14i2.60674

Issue

Section

Articles