INOVASI BERBASISKAN CUSTOMER VALUE PADA VIDEO GAME VALORANT: STUDI KASUS

Penulis

  • Verrnard Indranata Pontjoharyo Universitas Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.35794/jmbi.v10i1.46558

Abstrak

Video Game menjadi semakin popular apalagi pada saat masa pandemi COVID 19. Persaingan yang ketat membuat Game Developer memikirkan konsep dan cara yang terbaik untuk memberikan video game yang menyenangkan. Pada baru ini ada Game Developer bernama Riot yang mengembangkan Game bernama Valorant. Secara mengejutkan, Valorant menjadi game yang ssukses dan banyak dimainkan. Ternyata, Riot tidak melakukan inovasi yang besar, mereka hanya memerhatikan Customer Value dan Customer Pain yang dimiliki selama ini, dan memberikan solusi untuk itu. Studi ini membahas bagaimana proses Riot melakukan inovasi yang terlihat kecil tapi sangat berdampak.

Referensi

Christensen, C. (1997) The Innovator's Dilemma: When New Technologies Cause Great Firms to Fail. Harvard Business Review

Govindarajan, V. & Trimble, C. (2013). Beyond The Idea. MacMillan

Griswell, J.B. & Jennings, B. (2009). The Adversity Paradox: An Unconventional Guide to Achieving Uncommon Business Success. St Martin’s Griffin New York

Keeley, L., Pikkel, R. Quinn, B. & Walters, H. (2013). Ten Types of Innovation: The Discipline of Building Breakthroughs. Wiley

Ries, E. (2011). The Lean Startup. Crown Business

Viki, T., Toma, D. & Gons, E. (2017). The Corporate Startup: How established companies can develop successful innovation ecosystems. Elex Media Komputindo

Wooldridge, A. (2015). The Great Disruption: How Business is Coping with Turbulent Times. PublicAffairs

https://www.esports.com/en/valorant-versus-csgo-what-each-game-does-better-169112

https://en.wikipedia.org/wiki/Riot_Games

https://en.wikipedia.org/wiki/Valorant

https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-29-valorants-closed-beta-pulled-in-3m-daily-players#:~:text=The%20main%20takeaway%3A%20Valorant%20is,hoops%20to%20actually%20gain%20access.

https://afkgaming.com/csgo/news/6492-10-best-csgo-pros-who-switched-to-valorant

https://www.vlr.gg/rankings

https://tekno.kompas.com/read/2021/06/04/20060067/game-pc-valorant-dibuat-versi-mobile-untuk-android-dan-ios

https://today.line.me/id/v2/article/9wREgq

Diterbitkan

2023-02-21

Cara Mengutip

Pontjoharyo, V. I. (2023). INOVASI BERBASISKAN CUSTOMER VALUE PADA VIDEO GAME VALORANT: STUDI KASUS. JMBI UNSRAT (Jurnal Ilmiah Manajemen Bisnis Dan Inovasi Universitas Sam Ratulangi)., 10(1), 64–72. https://doi.org/10.35794/jmbi.v10i1.46558