A DESIGN THINKING-BASED DEVELOPMENT OF A WEB APPLICATION INTERFACE FOR STUDENT STARTUP PLANNING AT POLITEKNIK HASNUR

Penulis

  • Hengki Dwiyan Hermawan Interdisciplinary School of Management and Technology, Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya
  • Mahendra Wardhana

DOI:

https://doi.org/10.35794/jmbi.v12i1.60204

Abstrak

Penelitian ini mengeksplorasi perancangan aplikasi berbasis web untuk mendukung mahasiswa di Politeknik Hasnur dalam merencanakan startup menggunakan metodologi Design Thinking. Studi ini mencakup lima tahap—Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test—untuk secara komprehensif memenuhi kebutuhan pengguna dan menciptakan solusi inovatif. Data dikumpulkan melalui survei, observasi, dan wawancara yang melibatkan mahasiswa. Brainstorming, SCAMPER, Six Thinking Hats, heuristic evaluation, dan usability testing digunakan untuk menyempurnakan dan memvalidasi hasil desain.

Hasil penelitian mengungkap tantangan utama yang dihadapi mahasiswa, termasuk kesulitan dalam mencocokkan tim, mengakses materi pembelajaran terstruktur, dan mengelola proyek startup. Fitur yang diusulkan meliputi algoritma pencocokan berbasis kata kunci, pusat pembelajaran dengan daftar periksa untuk melacak kemajuan, kanban board untuk manajemen proyek, serta sistem mentoring fleksibel yang terintegrasi dengan platform eksternal. Pengujian kegunaan menunjukkan tingkat kepuasan pengguna yang tinggi, dengan wawasan yang dapat ditindaklanjuti untuk perbaikan iteratif.

Solusi ini bertujuan untuk mempermudah kolaborasi, meningkatkan aksesibilitas pembelajaran, dan mengoptimalkan manajemen proyek startup mahasiswa. Penelitian ini menyoroti efektivitas pendekatan Design Thinking dalam menangani kebutuhan pengguna yang kompleks dan mendorong inovasi praktis.

Referensi

ISO 9241-210. (2010). Ergonomics Of Human-System Interaction - Human-Centred Design For Interactive Systems. International Organization for Standardization.

Kurniawan, W., Siswanto, T., Shofiati, R., & Hartini, .. (2019). The Implementation of Design Thinking Method and Product Development Method on Student Startup Business Soul Sepatu. https://doi.org/10.2991/aicmar-18.2019.4.

Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. San Francisco: Morgan Kaufmann.

Ries, E. (2011). The Lean Startup: How Today's Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses. Crown Business.

Stone, D., Jarrett, C., Woodroffe, M., & Minocha, S. (2005). User Interface Design and Evaluation. Morgan Kaufmann Publishers.

The Anatomy of the Web Development in 2024. (2024, January 8). Retrieved from https://dev.to/refine/the-anatomy-of-the-web-development-in-2024-4mi3.

Tolba, A. (2021, August 11). Can We Improve the Rate of Entrepreneurial Success? Introducing the “TEAM” Framework. Services for Science and Education, 9(8), 40-55. https://doi.org/10.14738/abr.98.10618.

Diterbitkan

2025-02-28

Cara Mengutip

Hermawan, H. D., & Mahendra Wardhana. (2025). A DESIGN THINKING-BASED DEVELOPMENT OF A WEB APPLICATION INTERFACE FOR STUDENT STARTUP PLANNING AT POLITEKNIK HASNUR. JMBI UNSRAT (Jurnal Ilmiah Manajemen Bisnis Dan Inovasi Universitas Sam Ratulangi)., 12(1), 272–285. https://doi.org/10.35794/jmbi.v12i1.60204